《无限边境》外媒试玩体验:妥妥的龙族《哥斯拉》

   在于近日举办的德国科隆游戏展上,《无限边境(Scalebound)》的开发商白金工作室放出了这款游戏的试玩,不少玩家和媒体都前去体验了一把,外媒Gamesradar也在第一时间放出了他们的试玩报告,让我们一起来看看这款新作的上手体验究竟如何吧。

   首先,外媒记者表示,他在试玩之前对《无限边境》的总体感觉是:它仿佛缺了点儿白金工作室的精气神儿。“它可能少了那么些冒险的勇气、那么些凌人的气势以及那么些进取心。总之,我在这款新作上找不着《猎天使魔女(Bayonetta)》和《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising Revengeance)》身上的那种感觉。”不过,这次亲身体验倒是在很大程度上扭转了他的观念。

   “《无限边境》既不是一个围绕男主和宠物龙的白目多人动作游戏,也不是不停发出大剑连击、在巨龙冲撞中侥幸存活就能顺利通关的作品。”报告中称,玩家完全可以根据自己的游玩风格,通过龙之DNA系统对自己的龙伙伴进行定义,如对其进行变种,或用特定种类的盔甲对其装扮。鉴于此前本站对“龙类DIY”的相关机制已有详细报道,此处便不再多言,感兴趣的玩家可点击此处(12)进行了解。一言以蔽之,“玩家能够切身感受到自己的龙伙伴处于不断演化之中,《无限边境》给予了玩家堪称奢侈的自由度,而这种设定也向我们阐明了这款游戏中的‘白金’特质。”

   在战斗中,玩家按下X键即可切换视角对龙伙伴进行控制,但这并不是简单的角色切换,龙族将会在战场上拥有举足轻重的地位。“当你遇到体型庞大、非常大,有金刚的加强版那么大的对手的时候,按理说如果你能离它的腿足够近的话,是可以一点一点用剑打光它的血的,不过要花费很长的时间以及面临巨大的风险——万一被它踩一脚,你就完了。与它势均力敌的办法很简单:叫上你的龙伙伴。”据称,Dragon Link模式一旦启动,玩家视角将会切换至第一人称,正对龙队友所在的位置,而后玩家所操作的人物角色将会被“钉”在原地,转而对巨龙进行全盘控制。“这第一人称视角切的位置和角度非常棒,将会带给你一览无余的观战体验。

   当游戏进入“巨兽VS巨兽”模式后,《无限边境》的整体观感便瞬间有了些《哥斯拉(Godzilla)》的味道:两只体态庞大的巨龙进行着“关节相互摩擦”之流的亲密接触,但如此沉重宏大的场景下仍不乏发挥精密及多样化战略的空间。玩家既可以操纵自己的巨龙来“软化”敌方,也可以在其暴露弱点之际将之一举粉碎,并使用人物角色进行补刀。当然,最具游戏性的玩法还是让人与龙密切配合,通过组合技来挫败对手。“比如在有一栋房子那么大的巨猿被你的龙队友抛向高空时,你就可以暂时解除Dragon Link,在它坠下之时操控角色舞剑冲锋,利用巨猿落地之前的这段时间将其充能到最佳状态。”当然,龙伙伴除了是玩家的有力武器之外,还能同时承担保护者的角色。

   总之,《无限边境》的整个战斗系统都是融为一体且自洽的,其中不乏新鲜的创意,宏大与细致的完美统一也值得称道。据悉,这款新作将于明年正式登陆Xbox One与Windows 10平台。此前美亚曝光其发售日期为2017年4月28日,目前官方尚未作出回应。

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